SMILE
Professional Textile Development · Design to Material


유기적으로 증식하고 흐르는 세포의 형태와 스마일 모티프를 결합해 자유로운 곡선으로 재구성했습니다. 선명한 색면과 굵은 블랙 라인의 대비를 통해 생명력과 역동성을 표현했으며, 불규칙한 요소들이 자연스럽게 이어지는 심리스 패턴으로 완성했습니다. 기존 셸 자카드 원단에 승화 전사 기법을 적용해 제작했습니다.
FASHION DESIGNER · BUSAN, KOREA · COTTON STUDIO
상상에 머물던 것을 현실로 구현하는 작업, 그것이 제가 디자인하는 이유입니다.
Portfolio 2017—PresentCurrent Practice
의상과 원단은 서로 다른 방식으로 다루지만, 두 작업 모두 소재에 대한 관찰에서 시작됩니다. 개인 작업에서는 의상의 형태와 구성을 다루고, 실무에서는 경편 자카드 원단의 패턴과 조직을 설계하며 디자인이 구현되는 과정을 탐구하고 있습니다.
동진섬유 개발부 · JQD팀
2025년 1월부터 동진섬유 개발부 JQD팀에서 경편 자카드 원단 개발을 담당하고 있습니다. 글로벌 스포츠 브랜드의 개발 브리프와 자체 신규 원단 프로젝트에 참여해 패턴 설계, 조직·색상 검토, 샘플 수정 업무를 수행했습니다.
나이키 보메로 트레일, 스트럭처 27, 에어맥스용 원단의 디자인부터 편직, 염가공, 물성 시험, 후가공에 이르는 개발 전 공정에 참여했습니다. 디자인이 실제 원단으로 구현되는 조건을 익히며 심미성뿐 아니라 생산성과 물성을 함께 고려하는 실무 역량을 쌓았습니다.
대표 개발 사례는 보안 범위 안에서 재구성해 담당 역할과 문제 해결 과정을 소개합니다.
Professional Textile Development
경편 자카드 원단 개발 과정에서 진행한 패턴 디자인입니다. 디자인 파일과 실제 편직 샘플을 나란히 배치해 형태·조직·색상의 구현 결과를 비교합니다.
Professional Textile Development · Design to Material


유기적으로 증식하고 흐르는 세포의 형태와 스마일 모티프를 결합해 자유로운 곡선으로 재구성했습니다. 선명한 색면과 굵은 블랙 라인의 대비를 통해 생명력과 역동성을 표현했으며, 불규칙한 요소들이 자연스럽게 이어지는 심리스 패턴으로 완성했습니다. 기존 셸 자카드 원단에 승화 전사 기법을 적용해 제작했습니다.
Professional Textile Development · Design to Material


무언가를 얻기 위해서는 필연적으로 다른 무언가를 포기해야 합니다. 형태가 무너지고 다시 창조되는 과정과 고통과 회복 사이의 충돌을 통해 희생과 대가, 상실을 시각화하여 자카드 원단으로 표현했습니다.
Professional Textile Development · Design to Material


반복과 대칭을 통해 확장되는 만다라 구조에서 영감을 받은 원단 디자인입니다. 중심에서 바깥으로 퍼져 나가는 형태를 통해 질서, 순환, 균형의 이미지를 표현했습니다. 세밀한 요소들이 반복되며 하나의 큰 형태를 이루도록 구성하여, 가까이에서는 복잡한 디테일을, 멀리에서는 안정적인 리듬과 구조감을 느낄 수 있도록 디자인했습니다.
Professional Textile Development · Design to Material


레오파드 특유의 불규칙한 반점과 유기적인 흐름을 블랙 톤으로 재해석한 원단 디자인입니다. 강한 대비보다는 어둠 속에서 패턴이 은은하게 드러나도록 구성하여, 야성적인 이미지와 절제된 분위기가 동시에 느껴지도록 표현했습니다. 반복되는 곡선과 얼룩의 리듬을 통해 표면에 깊이감과 움직임을 더했습니다.
전시 아카이브 · 부산 · 2026
MY ROLE — EXHIBITING ARTIST · CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · GARMENT CONSTRUCTION · INSTALLATION
다양한 분야의 작가들과 함께한 STAY.B BUSAN VOL.8 〈NO LIMIT〉에 참여해, 타탄 체크와 지퍼를 결합한 트랜스포머블 의상을 전시했습니다. 작품 설치부터 관람객과의 만남, 참여 작가들과의 기록까지 전시의 흐름을 하나의 아카이브로 구성했습니다.
“저에게 한계 돌파란, 주저함을 넘어 자신만의 창의성을 직접 실현하는 것입니다.”
개인 작업물 · 군복 콘셉트 · 2025
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
밀리터리 의류의 구조와 디테일을 바탕으로 카모플라주와 스트리트 감각을 결합한 의상 작업입니다.
개인 작업물 · 리메이크 · 2025
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
아디다스 스포츠웨어를 해체하고 새로운 실루엣과 디테일로 재구성한 개인 리메이크 프로젝트입니다.
커스텀 굿즈 · 그래픽 디자인 · 2025
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · GRAPHIC DESIGN · APPAREL DESIGN · EMBROIDERY PLACEMENT · PRODUCTION PLANNING · STYLING
바이올리니스트 유진박을 위해 그래피티 로고와 심벌을 개발하고, 스타디움 재킷과 티셔츠에 적용한 커스텀 굿즈 프로젝트입니다. 그래픽 개발부터 배치 설계, 제작 기획과 실제 착용까지 하나의 흐름으로 완성했습니다.
개인 작업물 · 우먼즈 테일러드 수트 · 2024
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
여성복 테일러링을 바탕으로 실루엣과 구조의 균형을 탐구한 쓰리피스 수트입니다. 정제된 절개와 비례를 통해 여성적인 곡선과 구조적인 형태감을 동시에 표현했습니다.
개인 작업물 · 트랜스포머블 의상 · 2023
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
고전적인 타탄 체크와 현대적인 의복 디테일인 지퍼를 결합해, 익숙한 형태가 해체되고 다시 구성되는 과정을 표현했습니다. 지퍼의 개폐에 따라 실루엣이 변화하며, 경계는 끝이 아니라 새로운 형태가 시작되는 지점이라는 메시지를 담았습니다.
졸업작품 · 2017—2020
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
콘셉트 기획부터 디자인, 제작, 스타일링까지 직접 진행해 완성한 졸업 컬렉션입니다.
한국가스기술공사 작업복 디자인 공모전 장려상 · 2020
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
한국가스기술공사의 전문성과 상징성을 현대적인 유니폼 디자인으로 재해석한 공모전 수상작입니다. 현장성과 실용성을 고려한 구조적 디테일을 통해 기능성과 기관의 이미지를 동시에 표현했습니다.
일러스트 작업
아이디어의 시작점이 되는 패션 일러스트와 콘셉트 드로잉입니다.
JUST MAKE IT
MY ROLE — CONCEPT DEVELOPMENT · DESIGN · PATTERN MAKING · GARMENT CONSTRUCTION · STYLING · PHOTOSHOOT PLANNING & DIRECTION
소재와 실루엣, 스타일링을 중심으로 전개한 개인 디자인 및 제작 작업입니다.
착용 리뷰 · Instagram Archive
직접 만든 옷을 실제로 착용한 사람들의 착용 사진과 인스타그램 피드로 기록한 리뷰 아카이브입니다.
비하인드 컷
디자인이 실제 결과물로 완성되기까지의 과정과 현장, 그리고 포트폴리오에 영감과 도움을 준 모든 이와의 추억을 기록했습니다.
Profile

그냥 재미있게 살고 싶습니다.
디자인할 때마다 아직도 설렙니다. 그래서 그냥 합니다. 하고 싶은 일을 하는 데 꼭 거창한 이유가 필요한 것은 아니니까요. 하고 싶은 이야기는 작업으로 보여드리겠습니다. TMI: 문신이 많고 고집도 셉니다. 하지만 정이 많고 여리며, 생각보다 행동이 빠릅니다.
Selected Projects
Selected History